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猫鱼周刊 vol. 000 我有独特的创作技巧

其实想写 newsletter 很久了,每周都会阅读、收藏很多文章,但“收集->整理->输出“这个流程最多只走到了整理——把所有文章往 Cubox 里一扔,最多打个标签就草草结束了。从这期开始,我尝试每一周都消化一下上一周往收藏夹里扔的内容,分享一些有趣的文章、网站,发表一些自己的评论,也会分享一些这周遇到的优秀开源项目。我的周刊只会分享一些我在冲浪中遇到的有趣的内容,不会像一些其他周刊一样照搬 GitHub Trending 或者追时下一些热门的内容。

我觉得写作最大的难度是素材的收集,而 Cubox 就能很好地帮我完成这个工作。我创建了一个叫【最近一周】的智能文件夹,规则就是【7天内】收藏的链接。在平时冲浪时,遇到好的文章,只需要点一下浏览器右上角的收藏快捷方式即可。

文章

Golang int类型的最大最小值(原文

以前学 C++ 的时候,老师说过可以把一些值初始化成 INT_MAX 之类的值。在 Golang 中也有类似的用法,他在 math 包里面。值得注意的是并没有 MinUintX , 因为 unsigned 的最小值就是0。具体枚举可以看 math 包的文档

话说比起包文档,这篇文章这种带有 example 的方式更加简单易懂,更适合作为 cheatsheet 使用。

Golang 结构体对齐(原文

最近在使用 golangci-lint 来改善自己代码的质量,在屎山勘探的时候发现它给我标了一个这样的错:

warning: struct of size 40 could be 32 (maligned)

当时有点懵逼,这个报错让人完全摸不着头脑,为什么一个结构体可以变小?看了这篇文章马上想起了“结构体对齐”这个知识点。CPU 是按 字长 (word size)去访问内存的,在 64位上,字长为8字节。因此如果字段和其类型排布不合理,就会浪费大量字节在填充(padding)上。

不过这种极致优化能节省的内存感觉也不多,甚至比起代码的可读性来说可能是值得牺牲的。感觉现代可能已经很少去注重这些极致的优化。之前看过一个视频讲以前的游戏如何在内存极小的机器上运行起来,只能说现在计算机性能的提升让很多原来的奇技淫巧(例如算法和内存上的优化)变得不再重要。

Golang 中的 context(原文

之前一直以为这个 context 一个从入口一路带到最后一层调用的一个键值对。而事实上它跟并发控制有关,有超时、取消等功能。目前来说还是有点一知半解,但简单来说,context 只适合携带请求相关的参数,而不能作为传值的方式。另一篇文章 提到,“Inform, not control.”。

这个话题较为复杂,下期文章精读可能会介绍一下这方面的内容,敬请期待。

进程间通信(原文

和朋友讨论到各种语言的协程通信方式,发现其实 kotlin 和 golang的协程都有相似的地方,其实这相似性就来源于进程间通信。基础知识永不过期呀!

项目

direnv - 自动加载环境变量

一个在进入和退出目录时自动加载目录下 .envrc 中的环境变量的工具。配合其他 CLI 工具(例如 Make)可能会有奇效。

just - 提供一种保存和运行项目特有命令的便捷方式

简化版的 Make,支持任意语言编写配方。

Coolify - 自建 Heroku

可以自建的 all in one 解决方案,能够快捷创建应用、数据库等。有点像自建版的 leancloud

MessAuto - macOS 自动提取验证码并复制粘贴回车

MessAuto 是一款 macOS 平台 自动提取 短信验证码并 粘贴回车 的软件,百分百由Rust开发,适用于任何APP。

但是现在该 APP 没有签名,用起来略有顾虑,粘贴回车的方式感觉也略微不优雅,先观望观望。

这是猫鱼周刊的第1期,本系列每周日更新,主要内容为每周收集内容的分享,同时发布在
竹白:猫兄的和谐号列车
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